
朝なのにヒルトンwwwwwww
2017/04/27に、ヒルトン東京(東京・新宿区西新宿)で開催された「ポールトゥウィン・ピットクルーホールディングス」の株主総会に行ってまいりました。本日はこれについてのご報告。
東京ベイは中国人が多かったけど、こっちは新宿とあって、多種多様な外人さまがおりました。ホテルの従業員が英語とか話しており、異国な雰囲気を感じました。
定刻10時に株主総会がスタート。監査法人の監査報告が行われた後、議長の社長から、画面に映されるスライドを交えながら、決算等の報告事項の説明と、余剰金処分の件等の決議事項の説明が行われる。
そして、質疑応答。
Q:ライバル企業
A:ライバル企業は「ハーツユナイテッドグループ」で、モバイル分野では「SHIFT」にあたる。
Q:従業員持ち株会
A:従業員の約3割が保有している
Q:デバッグサービスの市場規模
A:数字は分からないがかなり大きい。
画像、動き、課金システムなど、ゲームは年々複雑化しており、需要はかなりある。また、IOT、自動運転など、ゲーム以外の需要も増えてきている。
Q:知名度の問題
A:社名はF1用語で、クルマの部品屋と間違えられ、知名度の問題は課題。
しかし、BtoBビジネスの裏方的役割で、お客様より目立ってはいけなく、地味な会社でいようと考えている。ただ、業界のかたには知ってもらえる努力はしている。
知名度が低く、人の採用には苦労している。かといって、広告宣伝費をかけて知名度を上げて、人が来るかという保障もない。知名度をどうするかは、当社の今後の課題で、いろいろと考えていきたい。
Q:役員が子会社を兼務していて、利害関係がないとはおかしい。利益相反取引のチェック体制はどうなっているの?
A:実際のところ利益相反取引ははない。
しかし、それが起きた場合、取締役会で議題に挙げて、法律の範囲内で処理することになっている。
質疑応答が終わり、決議事項の採決が行なわれ、株主総会が終了。
そして、会社の説明会&近況報告について行われる。
デバッグ事業はゲームソフトに特化し順調。看視事業は、Eコマース分野における事業撤退や事業参入などで外部環境が変わり、熟練度が必要な事業のため低迷。
・デバッグ事業や看視事業を中心に、外注サービスを拡大し成長
・ゲーム分野、アミューズメント分野、ネットメディア分野、EC分野以外の分野の開拓をして成長
・海外市場の開拓
上のようなことを行ない、今後は成長を図っていく。その中で「海外市場の開拓」の動きのひとつとして、買収した米国の音声収録サービス会社の紹介。
「UBIソフト」や「スクウェア・エニックス」等のローカライズで担当した音声収録サービスの一部を、映像を交えて説明。
自動運転などの音声によるデジタルアシスタントや、VRゲームは字幕の説明よりも音声の説明が多く、この分野の製品が増えてくれば需要が拡大するようです。
会社の説明会&近況報告が終わり、質疑応答。
Q:取引先の定着率
A:二・三社購買が行なわれ、あまり変わらない。価格・納期・タイトルによって変わる。
Q:デバッグ事業のシェア
A:外注ではシェア60%。
Q:海外事業の比率
A:売上193億の内、45億が海外で20%強。
Q:国内制作したものを、英語でローカライズした場合、どの国で売上が計上されるの?
A:作業を実施した国で計上。
Q:ローカライズのリスク
A:国ごとに宗教的・文化的違いがある。例えば血の見せ方も国ごとに違いがあり、そんなことを踏まえながらデバッグを行なっている。
また、大きなことは起きていないが、起きた場合は保険でカバーしている。どこまでが当社の責任かをクライアントと決めて契約を交わしている。
Q:AIの進捗具合
A:汎用的な部分にAIを活用していきたいが、まだ実現していない。できるようになったら報告します。
Q:為替リスク
A:円高になったら、円に変更しない等の対策は出来るが、決算上では売上を円換算せざるをえず、為替の影響が出てしまう。
先物によるリスクヘッジは、売上が大きくなったら行なうことを検討するが、現段階ではリスクの方が大きく実施できない。
Q:ゲーム分野、アミューズメント分野、ネットメディア分野、EC分野の売上の内訳
A:「デバッグ事業」において、ゲーム分野2/3、アミューズメント分野3/1。
ネットメディア分野、EC分野に入る「看視事業」は、重複する部分が多く集計していない。
質疑応答が終わり、会社の説明会&近況報告も終了。
米国の音声収録サービス会社の説明の時に、外国人の従業員が英語でプレゼンをしていたのだが、朝起きたばかりの頭で聞くと、何を言っているのかさっぱり分からなかったw
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ [Video Game]



