
先月、9月19〜22日に幕張メッセで開催されたTOKYO GAME SHOW 2013に行ってまいりました。
国内ゲーム企業、海外ゲーム企業、成長分野に分けてレポートしてまいりたいと思います。まずは、国内ゲーム企業から。
セガ

初音ミク Project mirai 2、ぷよぷよテトリス、ヒーローバンク、ファンタシースターオンライン2...
最近は、パチンコメーカー「サミー」の陰に隠れて存在自体が薄いですが、意外や意外、コンシューマゲームも沢山発売しているんですね。それに、来年からは「アトラス」ブランドも加わる予定。
注目は、「ぷよぷよテトリス」ですかね。テトリスとぷよぷよ、パズルゲームというジャンルは一緒ですが、ゲームシステムは別物ですから、そのゲームバランスをどう調整してあるかが、かなり気になります。
しかし、「東京五輪に匹敵!」とかはないわーw
カプコン

ストライダー飛龍...
「モンハン4」や「バサラ4」もいいですけど、「ストライダー飛竜」もね。かなりスタイリッシュな感じに仕上がっております。
こんな「ファイナルファイト」も見てみたい感じがした。でも、アクションゲーム自体需要なさそうですし、現状は難しいんでしょう。それとも、これの販売動向次第で期待をしてもいいのかな?

ガイストクラッシャー...
稲船氏が辞めて、「ロックマン」をあまり前面に出せないため、後釜として作ったのか?という考えが頭をよぎった。
身に着けるための武器を収集するために相手と戦ったり、有利な戦いをするために身に着けた武器を変形させたりして、楽しむバトルゲーム。
武器の収集や変形あたりがソーシャルゲームを意識して作っていて、ソーシャルゲームへの転用も視野に入れているんじゃないかと、個人的に思いました。
しかも、玩具連動とか、テレビアニメ放送とか。なんか、「カプコン」が「バンダイナムコ」化しているんですけど・・・
こんな「カプコン」嫌いですwwwww
バンダイナムコ

相変わらず、キャラクターは一流、ゲーム性は申し訳程度w
自分は、キャラクター・グラフィック重視ではなく、ゲーム性重視の人間なので、昔から「バンダイ」は嫌いでした。
しかし、「バンダイナムコ」ブランドが生き残っているのは、それを重視する人もいるという証拠なのでしょう。ま、そこは私も大人なんで認めております。

そして、ファミリーコーナーでもキャラクターをエサに・・・ 子供は騙しやすいですからw
コナミ

一方、「コナミ」は、キッズを相手に、カードゲーム「ドラゴンコレクション」の熱心な入信活動をしておりました。
おいおい、これはこれは。アミューズメントエキスポの使い回しじゃないですかー!!!
ちなみに、少子化に貢献している人は、ファミリーコーナーには入れませんでしたw そのため、写真も遠目から。

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